A propos kapuss lechat

Tombé dans la marmite des jeux vidéos tout petit, il ne me semble pas pouvoir passer une trop longue période d'abstinence videoludique sans me sentir un peu faible.

Shadow of the colossus

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Shadows of the colossus

La découverte de ce titre, sorti en octobre 2005 en Amérique du Nord et au Japon puis en février 2006 en Europe sur Playstation 2, fut une confirmation que le jeu vidéo était à une étape clé de son évolution. Une maturation, loin des critères techniques, prouvant que cette nouvelle façon de raconter des histoire commençait à talonner le septième art pour probablement tendre à aller plus loin que lui.

SOTC est le second jeu crée par la Team Ico au sein du Sony Computer Entertainment Japan Studio. L’équipe est dirigée par le producteur Kenji Kaido et le directeur de création Fumito Ueda.

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Le jeu entretient des liens forts avec la précédente création du studio: ICO, le traitement graphique et l’ambiance générale sont en phase dans les deux titres mais la trame principale de l’histoire révélera par la suite encore plus de points communs.

On peut voir aussi dans SOTC une résonance des jeux Zelda, certes déjà archétypaux dans leur trame: un jeune homme armé d’une épée et d’un arc, accompagné par son cheval, va essayer de délivrer une femme mystérieuse de la malédiction qui la plonge dans le coma, en s’aventurant sur des terres inconnues…

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La scène qui précède le moment ou l’on va pouvoir enfin diriger le personnage est très proche de l’introductiongsdx_20150307131101 du second épisode Zelda 2.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Le héros, prêt à partir à l’aventure, laissant la jeune femme plongée dans un profond sommeil sur une stèle, au beau milieu d’un temple orné de colonnes.

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L’histoire nous laisse supposer que le but de l’aventure est de sauver la jeune femme de son état en suivant des indications données dans le temple où le jeu débute.

Dans une immense salle donnant sur un escalier circulaire d’où le héros arrive après avoir franchis un pont interminable, 16 statues représentant diverses créatures de part et d’autre de la salle et, à l’autre bout, un autel avec une vue panoramique sur les plaines. Une fois la dame posée sur l’autel, Une voix nous indique qu’il faut aller combattre la première entité, notre épée sous les rayons du soleil, a la capacité d’indiquer par un rayon convergeant la direction à prendre pour trouver le prochain ennemi. Une fois le monstre battu, la statue éclate et le processus peut recommencer pour la cible suivante.

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La monture n’est pas de trop car la carte est immense, sur un monde ouvert, on accède à chaque parties du jeu sans changer d’écran, lâché sur ces terres stériles où seul les oiseaux, de petits lézards et quelques arbres subsistent. Et bien sûr les colosses, montagnes animées , lentes et graves, que nous gravissons pour leur arracher points de vie après points de vie et qui semble plus que tout, prêtes à affronter leur destin, dont nous somme la funeste incarnation.

Oui les décors sont vides, désespérément, mais c’est aussi ce rapport particulier à l’espace qui donne sa force à l’aventure.

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La solitude, rare dans les jeux vidéos, où le moindre artefact, la moindre intention s’entoure habituellement d’un halo coloré et attire notre attention, est la plus grande des compagne ici.

L’interface est dépouillée afin de laisser plus de place à l’immersion. Seule une touche ronde témoigne de sa présence et laisse deviner ses possibilités.

Un rond qui décroit jusqu’à disparaître et avec lui la possibilité de s’accrocher

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C’est là un des éléments essentiel du gameplay que cette capacité à tenir sur les tapis végétaux et sur les toisons des titans, il faut, quand l’ascension se fait trop longue, trouver un endroit où se loger sans avoir besoin de s’accrocher, pour voir ainsi remonter la jauge et repartir à l’assaut. Sinon c’est la chute quasi assurée, non pas qu’elle soit systématiquement mortelle, mais, dans le cas d’un combat contre un titan, le processus qui amène jusqu’à l’endroit de son corps est souvent long et les chutes en filent un coup au moral du joueur.

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Une fois sur la bête, il faut trouver le ou les points où enfoncer sa lame et faire couler le sang noir et ce jusqu’à la mort de la créature.

Ce qui caractérise Shadow of the collosus, par rapport aux classiques représentants du genre action aventure, c’est l’absence de PNJ humains ou simplement intelligents, mis à part les boss que nous allons devoir affronter, le personnage se retrouve seul, au prise avec la nature et une faune timide, ces lieux sont désertés et le sentiment d’oppression n’en est que plus intense, les seules phrases prononcées sont les indications données entre chaque combats par les commanditaires mystérieux qui ne s’adressent à nous que par le biais d’une voix résonnant au sein du temple principal.

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Alors on se lance et on finit par chavirer devant la beauté des paysages, des créatures titanesques, majestueuses jusque dans leurs déplacements, l’animation poussant cette bonne vielle ps2 dans ses derniers retranchements* pour un spectacle total, dépourvu d’artifices et pourtant d’une intensité rarement atteinte.(*La version ps3 bénéficie heureusement d’un bien meilleur framerate.)

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Les musiques sublimes de Kow Otani sachant se faire discrètes, voir absentes, de la plupart des moments d’exploration, se déclenchent soudainement, révélant alors toute la puissance émotionnelle de l’instant .

On restera touché par la grande mélancolie qui se dégage de cette histoire et si le gameplay semble dépouillé au premier abord, l’aventure révèle bien des secrets au fur et à mesure des sessions, il n’est pas rare de découvrir ça et là de nouveau éléments venants enrichir le jeu, comme ces interactions avec les oiseaux auxquels l’on peut s’accrocher en plein vol, les fruits et jardins secrets, révélés dans des endroits insoupçonnés.

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Quand on lance Shadows of the Colossus c’est un livre qui s’ouvre devant nous, une aventure aux origines des temps, où l’on croise une humanité en devenir, au sortir de l’age primitif, qui réalise glisser dans la barbarie car elle commence à mesurer la portée de ses actes, laissant s’échapper l’innocence et la vie simple, une aire froide qui se profile à l’horizon.

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Shadows of the collosus est une aventure inoubliable, ténue comme un rêve mais pour autant forte en symbolique et qui nous parlera un bout de temps.

 

Kapuss.

 

bricology , mes fabrications

Un article à nouveau pour présenter une autre partie de ce qui me plaît, la création d’objets.

Voici deux pièces en terre cuite.

La première, représentant le robot de Machinarium, la seconde un personnage de Mario, le Maskass ou Shy Guy.

terre sèche avant cuisson

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Une fois cuit, assemblage de fils de cuivre et extrémités en résine.

Peinture après sous couchage noir

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je vais probablement faire de petits dioramas.

 

Kapuss.

Mes illustrations

Bonjour tout le monde, ça fait un moment que j’ai ralenti l’activité du blog, en tout cas au niveau des parutions, mais cela ne veut pas dire que j’ai rien fait ! pour tout vous dire, je passe à présent la plus grand partie de mon temps à dessiner, notamment grâce à l’outil de dessin vectoriel Inkscape, c’est pourquoi j’ai décidé de partager une partie de mon travail.

Voila un dessin représentant le personnage du lutin dans secret of mana (seiken densetsu 2) sorti sur Supernes.

mana elfe kapuss

à plus.

Kapuss.

Vandal Hearts, La tactique des gens d’armes.

vandal heartsVandal Hearts

25 octobre 1996 playstation

Situé dans un univers heroic fantasy, mixant des influences européennes et asiatiques, Vandal Hearts éclos un beau jour sur la Playstation première du nom.  Les petits gars de Konami Computer Entertainment Tokyo nous concoctent un jeu d’un genre encore peu répandu alors sur nos chères consoles. Un jeu de stratégie aux forts accents de RPG.

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Des jeux tirant partie de la puissance des nouvelles générations de machines peinent souvent à garder leur fraîcheur au fil du temps. En effet, la technologie, si elle n’est que cosmétique perds rapidement son pouvoir bluffant et, se retirant, n’en laisse que la charpente, ce qui mets souvent à mal nombre d’anciens succès.

Pourtant Vandal hearts garde encore de très beaux restes et la carte 3d dynamique, rend la bataivandal 08lle plus immersive. Il fait avouer que l’angle de caméra choisi cacherait une bonne partie de l’action si la possibilité de faire tourner la carte sous quatre angles opposés n’était pas présente. Pourquoi alors, prendre le risque de rendre la vision d’ensemble moins lisible?

L’ambiance, bon sang !

Dès les premiers affrontement, vous aurez la réponse. L’impact des coups, la brutalité des actions offensives est transcendée par ce resserrement de plan. Un Tactical où l’on fait jaillir des gerbes de sang à trois mètres de haut, ça ne peut pas se louper! La violence de certains coups faisant trembler tout le plateau.

L’impression est immédiate: Oui, pour un Tactical RPG, Vandal hearts est violent. Non content de simulervandal 07 les impacts par effets, bruitages et animations, chaque combattant éliminé disparaît dans un geyser de son propre sang, des plus revigorant, du moins pour le spectateur.

Le T-RPG c’est quoi au fait ?

Le Tactical RPG ou Tactics, transposition moderne du jeu d’échec, est un jeu de stratégie où l’on déplace les combattants sur une grille virtuelle au sol.

Le déroulement se faisant au tour par tour, les possibilités de déplacement et d’action par personnage simulant le temps disponible. Le tour du joueur et de l’ennemi se faisant par alternance.

Généralement on peut incarner un nombre important de protagvandal 06onistes en combat. Le placement des combattant par rapport aux autre est capital, car un coup porté de face, de coté ou par l’arrière n’a pas du tout le même impact. On y retrouve des attaques à distance et des magies de zone, impactant un nombre de case au sol et donc les personnages s’y trouvant.

 

Et pour les Cœurs de Vandale alors ?

C’est un jeu de stratégie au tour par tour mais dosé « arcade », j’entends par ceci qu’il privilévandal 05gie l’action et la prise en main à une complexité, bienvenue dans certain tactics, mais qui nous empêchent de nous y replonger après une pause importante. Voyez l’excellent série des Final Fantasy Tactics, tout simplement impossible à suivre par intermittence tant le niveau de complexité et de customisation des équipes est poussé au fil du jeu.

Les orientations de classes.

Tous les dix niveaux, en choisissant, au dojo du village, entre deux possibilités d’évolution des capacités du personnage, on décide de son orientation. Ainsi un archer niveau 10, peut devenir arbalétrier ou un hawkman volant à la grande vanda 03puissance de déplacement et d’attaque. L’arbre des évolutions donne suffisamment de variétés pour renouveler le plaisir de jeu.

Chaque classe de personnage en domine une autre, à la manière du chifoumi (feuille papier ciseau). Grâce à ce savant dosage, le jeu trouve alors toute sa saveur.

 

Ash, Clint et Diego rois de la ratatouille.

Comparé aux jeux du même genre, notamment à final fantasy tactics, Vandal Hearts est plus court, plus concis, mais sans concessions pour autant, les environnements et les situations rivalisent de variété pour nous tenir en haleine vandal 04dans une lutte où chaque nouvelle mission est un plaisir, car elle demande une nouvelle adaptation. Attention, le jeu n’en reste pas moins difficile par moment et il n’est pas rare de devoir recommencer une carte si la stratégie adoptée dès le début est défaillante.

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Un jeu qui permet des partie relativement rapides pour un Tactical et surtout, offre la possibilité de s’y replonger rapidement. Baigné dans une ambiance entraînante pour une équipe dynamique (ok ça fait un peu « où manger après le ciné ? » comme formulation)

Vandal Hearts, est encore un très beau titre, parmi ceux de la Play qui restent agréables et il n’y en a pas tant !

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Kapuss.

 

Environmental Station Alpha, Nano Metroid

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E.S.A ENVIRONMENTAL STATION ALPHA

Avec ses graphismes en pixel art minimaliste ESA fait, une fois de plus, frétiller la fibre nostalgique du rétrogamer tapi au fond de nous (faites gaffe quand même avec la fibre nostalgique faudrait pas qu’elle casse à force de la faire reluire…) que ceux qui sont lassés des plate-formes à l’ancienne passent leur chemin. Ici, c’est du concentré de pixel brut qui envahi votre écran. Lire la suite

Castlevania 3, Le Corps et le Fouet.

castlevania 3 sur nes

Du fin fond de la sombre Valachie (province proche de la Transylvanie et de la Moldavie dans la  Roumanie médiévale), le conte Dracula, est du genre coriace, après plusieurs défaites et son château mis à sac, il continue à ressusciter avec la régularité du pendule.

Printemps 1476, devinez quoi: il est de retour, et il n’est pas content. Lire la suite